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	<title>My way of my life &#187; work</title>
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		<title>[转]OSPF童话</title>
		<link>http://www.kync.com/blog/2006/04/ospf-article/</link>
		<comments>http://www.kync.com/blog/2006/04/ospf-article/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Apr 2006 22:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sunyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Essays]]></category>
		<category><![CDATA[work]]></category>

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		<description><![CDATA[昨夜看了一夜的文档基本上搞懂了OSPF的工作原理，有一篇文章给我留下印象很深，摘抄过来和大家分享：）

OSPF童话
可以把整个网络（一个自治系统 AS ）看成一个王国，这个王国可以分成 b 几个区 (area) ，现在我们来看看区域内的某一个人 ( 你所在的机器 root) 是怎样得到一张世界地图 (routing table) 的。
首先，你得跟你周围的人（同一网段如 129.102 ）建立基本联系。你大叫一声“我在这！” ( 发 HELLO 报文 ) , 于是，周围的人知道你的存在，他们也会大叫，这样你知道周围大概有哪些人，你与他们之间建立了邻居 (neighbor) 关系，当然，他们之间也有邻居关系。
在你们这一群人中，最有威望 (Priority 优先级 ) 的人会被推荐为首领（ Designated Router ）首领与你之间是上下级关系 (adjacency 邻接 ) ，它会与你建立单线联系，而不许你与其它邻居有过多交往，他会说：“那样做的话，街上太挤了”。
你只好通过首领来知道更多的消息了，首先，你们互通消息，他告诉你他知道的所有地图的地名，你也会告诉他你现知道的地名，当然上也许只有你一个点。 (Database Description 数据库描述报文 )
你发现地名表中有你缺少的或比你新的东西，你会问他要一份更详细的资料，他发现你的地名表中有他需要的东西，他也会向你索求新资料。 (Link State Request 连接状态请求报文 )
当然，你们毫不犹豫地将一份详细资料发送给对方。 (Link State Update 连接状态升级报文 )
收到地图后，互相致谢表示收到了 。 (Link State Ack 连接状态响应报文 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨夜看了一夜的文档基本上搞懂了OSPF的工作原理，有一篇文章给我留下印象很深，摘抄过来和大家分享：）</p>
<blockquote>
<h1>OSPF童话</h1>
<p>可以把整个网络（一个自治系统 AS ）看成一个王国，这个王国可以分成 b 几个区 (area) ，现在我们来看看区域内的某一个人 ( 你所在的机器 root) 是怎样得到一张世界地图 (routing table) 的。</p>
<p>首先，你得跟你周围的人（同一网段如 129.102 ）建立基本联系。你大叫一声“我在这！” ( 发 HELLO 报文 ) , 于是，周围的人知道你的存在，他们也会大叫，这样你知道周围大概有哪些人，你与他们之间建立了邻居 (neighbor) 关系，当然，他们之间也有邻居关系。</p>
<p>在你们这一群人中，最有威望 (Priority 优先级 ) 的人会被推荐为首领（ Designated Router ）首领与你之间是上下级关系 (adjacency 邻接 ) ，它会与你建立单线联系，而不许你与其它邻居有过多交往，他会说：“那样做的话，街上太挤了”。</p>
<p>你只好通过首领来知道更多的消息了，首先，你们互通消息，他告诉你他知道的所有地图的地名，你也会告诉他你现知道的地名，当然上也许只有你一个点。 (Database Description 数据库描述报文 )</p>
<p>你发现地名表中有你缺少的或比你新的东西，你会问他要一份更详细的资料，他发现你的地名表中有他需要的东西，他也会向你索求新资料。 (Link State Request 连接状态请求报文 )</p>
<p>当然，你们毫不犹豫地将一份详细资料发送给对方。 (Link State Update 连接状态升级报文 )</p>
<p>收到地图后，互相致谢表示收到了 。 (Link State Ack 连接状态响应报文 )</p>
<p>现在，你已经尽你所能得到一份地图 （ Link State DataBase 连接状态数据库）， 你去查找地图把到所有地方的路挑一条最近（ shortest path 最短路）的，记为一张表格（ routing table 路由表） ，当然以后查这份表格就知道到目的地的一条最近的路了。地图也要收好，万一表格上的某条路不通了可以通过图去找一条新的路。</p>
<p>其实跟你有联系的，只是周围一群人，外面的消息要通过首领来知道。因为你的地图是跟首领的一致，我们假设你是首领，你要去画一份世界地图。</p>
<p>你命令所有手下向你通报消息，你可以知道你这一群人的任何一点点小动静（ event 事件）。你手下还会有同时属于两群人的家伙（ 同一区内两网段 ），他会告诉你另一群人的地图，当然也会把你们这一群人的地图泄露， ( 不过，无所谓啦 ) 。这样，整个区的地图你知道了（对于不知道的那也没办法，我们尽力了）。</p>
<p>通过不停地交换地图，现在，整个区的人都有同样的地图了，住在区边境上的人义不容辞地把这个区的地图（精确到每一群人）发送到别的区，把别的区信息发送进来。国王会把这些边境的人命名为骨干（ backbone area ）。通过骨干人士的不懈努力，现在，整个国家的地图你都了解得一清二楚了。</p>
<p>有些人“里通外国”（ AS Boundary Router 自治系统边界路由器） ，他们知道一些“出国” ( AS External route 自治系统外部路由 ) 的路，当然他们会把这些秘密公之与众（ import 引入），通过信息的传递，现在，你已经有一张完整的“世界地图”了。</p>
<p>OSPF 是这样标记最短的路的：对于某个目的地，首先，考虑是否有同一区内部到目的地的路（ intra area 区域内），如果有，则在其中取一条离你最近的（花费最小），写进你的表格中 , 这个目的地可能是到本群体某个人也可能是到其他群体的，对于经过其他区域的路由，你会不予考虑，跟自己人（同区域）打交道总比与外人（其他区域）打交道好；如果没有本区的路，你只好通过别的区域了（区域间），你只要在地图上找最近的就是了；如果你发现目的地在国外，你也只能先把它标记到你的表格上，期待什么时候王国扩张到那，你就可以把它标记到国 内地图上了。</p>
<p>OSPF 就是这样，给你一份“世界地图”，并且在上面标记了最短的路，如此而已罢了。</p></blockquote>
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